Gotic
Un juego de rol en tercera persona sobre una isla de 2 km, para PC y Android, en el que cada experiencia es un mod que se enciende o se apaga.
- Estado
- En desarrollo
- Motor
- Godot 4.7 (GDScript, Compatibility)
- Plataformas
- PC, Android

Gotic empezó como un clon de los juegos de rol tipo Gothic y se ha convertido en una isla de unos 1,8 km² con playas, bosques, montañas, cuatro pueblos y una meseta. Se anda, se corre, se nada y se vuela en escoba, y funciona igual con teclado y ratón que con controles táctiles.
Todo lo que se puede hacer en la isla es un mod: la granja, la pesca, la barca, las fiestas nocturnas, el bestiario, la cámara de fotos… Cada uno vive en su carpeta, con su código y sus pruebas. Quitar la carpeta quita el mod, y el juego y su suite de pruebas siguen funcionando.
No hay ni un modelo ni un sonido descargado: todo el arte y el audio se generan por código. Y casi todo el código lo escriben agentes de IA siguiendo unas normas estrictas: un plan antes de empezar, un commit por tarea, cientos de pruebas que tienen que acabar en PRUEBAS OK y capturas revisadas desde varios ángulos.
En este diario cuento cada mod: qué hace, cómo se hizo y, sobre todo, qué falló por el camino.
Lo último
Un tutorial que es un mod: el búho Atalaya y la primera misión que eligen los demás modsEn una partida nueva llega volando un búho, te enseña lo básico en cinco pasos y te da tu primera misión. Cuál es depende de los mods que tengas encendidos.
Una cámara de fotos dentro del juego en Godot 4: visor, zoom, JPG y medir el encuadreEn Gotic puedes coger una cámara, mirar por el visor y hacer fotos que se guardan como JPG en un álbum. Lo difícil no era la foto: era saber qué sale en ella.
Un bestiario que se completa con fotos: diez criaturas, tres estrellas y su momentoEn Gotic las criaturas no se capturan: se fotografían. Cada una tiene su hora, su tiempo, su manera de huir y un momento que vale tres estrellas.
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Nada coincide con esa búsqueda.
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Un bestiario que se completa con fotos: diez criaturas, tres estrellas y su momentoEn Gotic las criaturas no se capturan: se fotografían. Cada una tiene su hora, su tiempo, su manera de huir y un momento que vale tres estrellas.
Amistad, regalos y encargos con los vecinos sin tocar su código: un mod que se cuela en las conversacionesOnce vecinos, cinco corazones cada uno, un regalo al día y un secreto a los tres corazones. Y el mod no toca ni una línea de los pueblos donde viven.
Un turbo con barra de resistencia en Godot 4: impulso, umbral y segundo de graciaUn botón que te hace ir un 45 % más deprisa a pie, nadando y en escoba, mientras dure la barra. Parecía lo más sencillo del juego y escondía trampas.
Mapas del tesoro dibujados del relieve real en Godot 4: la búsqueda del capitán BreaUna botella en la playa trae un pergamino con la costa, las curvas de nivel y una X. Cinco cofres, una brújula en trozos y un loro. Los mapas no se pintan a mano: salen del relieve de la isla.
Una regata contrarreloj con boyas en Godot 4: cómo saber si pasas entre dos boyasOnce pasos de boyas en la laguna de Caleta y junto al islote, a remo y contra el reloj. Cómo se detecta que cruzas en orden y en el sentido bueno, y cómo se ponen medallas sin jugadores.
Minijuego de pesca de una sola pulsación en Godot 4, con diez especiesLanzar, clavar cuando pica y mantener pulsado para que la zona verde siga al pez. Diez especies según la hondura y la hora, y un pescador que te regala una caña mejor. Así lo hice.
Fiesta nocturna con baile al ritmo y fuegos artificiales en Godot 4Las noches pares, Brumacosta cuelga farolillos, suena la música y se baila alrededor de la hoguera al ritmo del tambor. A medianoche, fuegos artificiales que tuve que rehacer porque no se dibujaban.
30 filtros de pantalla en Godot 4 para elegir el estilo de arte de mi juegoPixel art, óleo, vidriera, cámara térmica, VHS… 30 shaders que cambian el aspecto de toda la isla de Gotic sin tocar un modelo. Compáralos en la granja de día y en la fiesta de noche.
Una vaca que ordeñar y abejas que necesitan flores: el establo de mi granja en GodotLucera da leche cada 5 minutos y, con cariño, a veces dos botellas. Las colmenas solo hacen miel si hay al menos tres casillas sembradas. Un mod pequeño que se engancha a la granja sin tocarla.
Cocina con lo que pescas y cosechas: 14 recetas que dan ventajas en Godot 4Un caldero en la hoguera de cada pueblo: lo que pescas y lo que cultivas se convierte en platos que te hacen correr, nadar, saltar o volar más un rato. Y la cocina no conoce a ningún otro mod.
Lluvia, tormentas y arcoíris en Godot 4 (y por qué no se veía ni una gota)Chaparrones que van y vienen, relámpagos y un arcoíris al escampar. La primera lluvia no se veía: el motor descartaba el emisor entero. Así lo arreglé con CPUParticles3D.
Una barca de remos sin motor de física en Godot 4: remar, encallar y desembarcarUn bote en el muelle de Caleta para remar por la costa, desembarcar en el islote y pescar en mar abierto. Sin física de verdad: solo mira la hondura del agua y el muelle.
Una contrarreloj de aros en el cielo en Godot 4 y cómo saber si los cruzasDiez aros en el aire, una escoba y un reloj. Cómo detecto que pasas por dentro y en el sentido correcto, por qué los aros son opacos y de dónde salen las medallas.
Un diario de progreso que no conoce a ningún mod: el álbum de la isla de GoticPulsas J y ves cuánto llevas de toda la isla: peces, recetas, medallas, amigos y pueblos visitados. El diario no sabe qué mods hay; les pregunta.
Ovejas que siguen tus pasos: pastoreo con migas de pan en Godot 4Tres ovejas perdidas, dos lobos y un silbato. Para que el rebaño rodee árboles y vallas sin calcular rutas, las ovejas pisan exactamente por donde has pasado tú.
Caminos con A* sobre un terreno procedural en Godot: Vega de Poniente, el pueblo del viñedoUn pueblo de viñas y lagar en el suroeste de la isla, unido a Brumacosta por 490 m de camino. El camino se calculó con A* fuera del juego y se guardó como constantes.
Un mod de mensajero en Godot: repartir paquetes entre cuatro pueblos, a pie o volandoOcho paquetes encadenados entre las estafetas de los cuatro pueblos de Gotic. Hay propina si llegas a tiempo, pero el plazo está calculado para que andando no te dé.
Combate sin morir en Godot 4: sombras que avisan antes de embestirUn farol, tres sombras que avisan antes de atacar y una luciérnaga que te deja planear. Así hice la primera misión con enemigos de Gotic sin que nadie pueda perder nada.
Una granja tipo Stardew Valley en 3D con Godot 4: cultivos, riego y gallinasLabrar, plantar, regar y cosechar en 18 casillas, vender en la caja de envío y criar gallinas, caseras o salvajes. Así hice la Granja del Roble de Gotic, con los cultivos en unas 40 líneas.
Un gigante de 11 metros y sus ondas de choque: un minijuego de saltos en GodotBrum pasea por un claro rodeado de menhires. Da tres pisotones y una onda dorada recorre el suelo: sáltala o te roza. Si ganas, te lanza hacia el cielo.
Fauna procedural en Godot 4: conejos, ciervos y mariposas que no cuestan nadaMariposas, conejos, ciervos y gaviotas alrededor del jugador, colocados con una semilla fija y sin física. La primera versión costaba 8 ms por fotograma; así bajó a 2,1.
Una misión de recolección en Godot: las flores de brisa de Lía y su coronaLa primera misión de Gotic: recoger tres flores violetas para una infusión que te hace correr un 25 % más y, a la segunda entrega, ganar una corona de flores que se ve en la cabeza.
Ciclo de día y noche en Godot 4 con una sola luz y noches más cortasUn día de 16 minutos con atardeceres naranjas, luna, estrellas y pueblos con las ventanas encendidas. Una sola luz hace de sol y de luna, y la noche pasa más deprisa a propósito.
Carrera a pie contrarreloj en Godot: seis puertas, tres medallas y un bot que la corre con físicaLa carrera de las postas: seis puertas en el prado del oeste, 65 segundos de límite y el oro en 38. Un piloto automático con física real la termina en 40,73 s.
Caleta Salobre: un pueblo pesquero con muelle transitable en Godot 4El pueblo de la costa este de Gotic tiene embarcadero, barcas y secaderos de pescado. Su muelle acabó siendo el escenario de la pesca, la barca y la regata.
Un juego hecho de mods en Godot 4: encender, apagar y borrar carpetas sin romper nadaGotic son 31 mods que se encienden y se apagan en un menú y se quitan borrando su carpeta. Que aguantase el juego fue fácil; que aguantasen las pruebas, no tanto.
Sonido ambiente generado por código en Godot 4 que todavía no he escuchadoPasos que cambian con el suelo, brazadas, pájaros, grillos, olas y viento, todo sintetizado en Python. Las pruebas dicen que no satura. Si suena bien, aún no lo sé.
Un pueblo en lo alto de la meseta: cómo comprobé en Godot que la cuesta se sube a pieAltomira está a 58 m de altura, al final de 713 m de camino. Calculada en una rejilla, la cuesta parecía suave; medida metro a metro, rozaba el límite de lo que el personaje puede subir.
Brumacosta, la primera aldea de mi juego: un pueblo entero hecho por código en Godot 4Seis casas, mercado, molino, hoguera y vecinos con rutinas, todo generado por código. Así nació Brumacosta, la aldea que luego sirvió de molde para los demás pueblos de Gotic.
Una escoba voladora en Godot 4 que se pilota con la cámaraEl primer mod de Gotic fue una escoba para cruzar la isla volando: subes mirando arriba, bajas mirando abajo y aterrizas sola. Así está hecha y lo que se rompió por el camino.